GTA im Real Life: In-Car Gaming als letzter Strohhalm?
Brownbag Ideation Session #3 In-Car Gaming — StarTrack
Freitag 19.04.2019, 12.00 Uhr. Obwohl in unserer Region tüchtig Karfreitag gefeiert wird, wollten wir unsere Brownbag Session keinesfalls ausfallen lassen und haben mit euch zusammen das Thema In-Car Gaming bearbeitet. Ein Trend, der bei Daimler gerade größere Wellen schlägt und bereits beim Genfer Autosalon vorgestellt wurde.
Mit der Freischaltung der Plattform MBUX für Spieleentwickler möchte sich Daimler echte Games ins echte Auto holen. Schon seit Längerem ist auch Daimler auf der Gamescom, eine der größten Spielemesse der Welt die jährlich in Köln stattfindet, vertreten! Wer GTA, Mario Cards oder ähnliche Spiele gezockt hat, für den ist klar dass es sich hier um einen smarten Schritt handelt ,denn das Auto als Statussymbol verliert an Kraft. Die jüngeren Generation bevorzugen Carsharing, oder finden sogar dass man in der Stadt keinen Führerschein mehr benötigt und fahren stattdessen elektrische Skateboards. An diese Generation werden weniger Neuwagen verkauft, und die autobauenden Konzerne müssen sich etwas neues einfallen lassen um Generation X,Y & Z zu begeistern und im wahrsten Sinne zu bewegen, also was eignet sich da besser als ein Spiel?
Nicht nur Daimler stellt sich dieser Herausforderung, auch andere Hersteller haben sich bereits mit diesen Themen beschäftigt, wie zum Beispiel Audi, die erst vor kurzem Holoride auf der CES präsentiert haben. Die neuen technischen Möglichkeiten sollen genutzt werden und zu diesem Zweck hat Daimler eine Startup Challenge für das Thema In-Car-Gaming ausgerufen, welches wir natürlich mit Myndset und euch zusammen angegangen sind.
Oder auch gerne Unseren Podcast abbonieren ;)
Kurz zusammengefasst: Das Thema der dritten Live Ideation Session auf Twitch war In-Car Gaming. Wir haben uns flott den Pitch von Daimler durchgelesen und diskutiert, und anschliessend mit verbundenen Augen folgende Karten aus dem Deck zur Vorbereitung gezogen:
- Visionskarte: PRAISE THE USER
- Technologiekarte: IT’S MAGIC
- Mindsetkarte: NEXT HIPSTER
- Emotionskarten: SOCIAL MEANING, BEING EPIC, SCARE ME
- Präsentationskarte: SIENCE FICTION
Es gibt Tage da sprudeln die Ideen einfach nur so aus einem heraus, und dann gibt es Tage an denen ist man heilfroh Myndset zu haben, weil der Osterhasenkater einfach zu groß ist, und der Einstieg nicht sofort gelingt.
Wie zu jeder Session haben wir eine kurze Einführung zu Myndset und den jeweiligen Karten vorbereitet um mit euch gemeinsam eine Basis zu schaffen, auf der wir dann die Aufgabenstellung und das Briefing aufbauen.
Wir kamen von einfachen Gamificationansätzen, die uns bei richtigem Verhalten und Fahrweise belohnen sollten (→ Hallo liebe Autoversicherer, eine tolle Idee für euch oder? ), zum Erhalten von interessanten Informationen beim Passieren von Landmarken bis hin zu dem Nummernschilder Bingo unserer Kindheit. Wer es nicht kennt, kann es hier einmal online ausprobieren. Als Alex dann Sternfahrten erwähnte, was nicht jeder gleich zuordnen konnte, war eine Idee geboren.
Für alle die noch noch nie etwas davon gehört haben: Bei Sternfahrten handelt es sich um eine organisiertes Treffen bei der Teilnehmer aus allen Himmelsrichtungen kommen um an einer Veranstaltung teilzunehmen — so zumindest die Definition per Wikipedia. In der Praxis handelt es sich um festgelegte Routen, die von Schönheit gekennzeichnet sind, und die man als Urlaubsziel, oder zur Erholung besucht. Das heisst wir suchen uns beispielsweise eine Sternfahrt in die Toskana mit dem Fahrrad, Motorrad oder vorzugsweise einem Cabriolet, fahren eine vorgegebene Route ab, schlafen jede Nacht in einem anderen Hotel oder Pension und geniessen das WOW-Gefühl dass sich auf unserer Reise bietet.
Unsere Lösung “StarTrack” — Arbeitstitel versteht sich!
StarTrack ist ein In-Car Game, was auf der Spieleplattform Stadia (die sich für unser Unterfangen super eignet) als unterliegendes System aufbaut, da man auch hier eine Integration auf MBUX ( → Daimlers neues User Experience Cockpit) und andere eventuell nicht Daimler Systeme vereinfacht. Ebenso lässt es sich das Game geräteunabhängig spielen und eignet sich somit für Passenger Cars, Busse und sogar für smarte Devices.
Wir haben aus dem Nummernschilder-Bingo, den Sternfahren, den Information-Nuggets, Geocaching/ -Location, Schnitzeljagd und der Herausforderung Augmented Reality, ein holistisches Konzept geschaffen, indem wir die einzelnen Komponenten vereinen und den Kontext auf ein Spiel anwenden. Alle Konzepte hatten eines gemeinsam: die Reise!
Man sagt doch so schön, „Die Reise ist das Ziel“ und das nehmen wir hier sprichwörtlich! Wir möchten die Reise spannend und informationsreich gestalten, so dass aus der Route von A nach B ein Erlebnis entsteht, welches wir sogar mit Battle-Royal-Elementen anreichern möchten.
Kommen wir nun zum wichtigsten Teil unseres Lösungsansatzes: Das Nutzerkonzept!
Für den Next Hipster, unserer Zielgruppe ist es wichtig, einmal alles anders zu machen, Urlaub nicht wie jeder auf Sri Lanka, Bali oder Mexico, sondern mal wieder wie Omma und Oppa mit dem Auto durch die Gegend zu ziehen am Besten im Hipster Mobil, einem alten Mercedes aufgerüstet mit der neusten Technik, die auf keinen Fall fehlen darf.
Und Urlaub findet beim Hipster, genau dann statt wenn er es beschliesst — so wird das Wochenende schnell zum Mini-Kurzurlaub auserkoren und ob Bus, oder Auto ist völlig egal, Hauptsache raus.
“Praise the User” denn der Mensch oder in unserem Fall der Spieler steht im Mittelpunkt, seine Erfahrungen und sein “Gewinn”. StarTrack möchte Digitales und Analoges zusammenbringen, das was Autofahren bedeutet — “Verbinden” neu denken!
StarTrack — Build your own universe.
StarTrack basiert auf folgenden Einzelkomponenenten:
- Ziel des Spiels ist es sein klar sein Reiseziel zu erreichen, aber wie bereits beschrieben ist der Weg das Ziel und dieser soll auf diverse Arten spielbar sein.
- Die Sternenfahrten dienen uns als Grundelement des Spiels. Einzelne Routen und Ziele werden von Gamemastern festgelegt, frei nach dem Motto alle Wege führen nach Stuttgart ;-) . D.h. konkret, dass für den Spieler bereits erste Routen, Reiseziele, Levels und Erfahrungen gleich von Beginn spielbar sind.
- Wie bei jeder guten Schnitzeljagd gibt es einzelne Etappen, die man erreichen sollte da man sich sonst nicht den nächsten Routenabschnitt freispielen kann oder ganz einfach weniger XP (Erfahrungspunkte) bekommt.
- Interessant wird es das Spiel durch die verschiedene Schwierigkeitsgrade und unterschiedliche Erfahrungslevel zu (von Explorermode zu Competition) spielen.
- Geocaching und -location, triggern bei Erreichen einzelne Spieleevents, wie z.B. Triviafragen zu einem der europaweit bekannten braunen Informationsschilder → sogenannte touristische Unterrichtstafeln (ja, die heißen wirklich so) oder AR-Minigames oder -Informationslayer auf deinem Handy, dem Tablet im Bus oder auf den interaktiven Scheiben deines Autos/ Busses.
- Das Battle Royal-Element (ist ein sehr starkes Element bei “Scare me” und “Being Epic” auch bekannt aus Fortnite) kann sowohl als Gruppe, als auch als Einzelspieler für eine ganze Route oder einen Teilabschnitt gespielt werden. Dieses Spielelement ist allerdings nur im Competition- oder Battlemode enthalten, da es beim Explorermode eher um das entdecken und Reisen an sich geht. Durch Mini-Games, -Quests soll es möglich sein wieder in die Battle zurückzukämpfen, ohne Punkteverlust.
GRUPPENBILDUNG IM SPIEL
- Wir möchten es den Spielern selbst überlassen, wie sich Gruppen zusammenfinden, physisch oder rein virtuell. Mit eigenem Team und Banner, oder als Einzelkämpfer mit Koalitionen und eventuell einer Gilde im Hintergrund.
- Aus dem Kennzeichen-Bingo, dem Spieler-Wohnort oder Sitzreihen (z.B. bei Busreisen) generieren wir virtuelle Gruppen (“Social Meaning” -Element) die für einen bestimmten Zeitraum (“Scare Me”-Element) zusammengeschlossen werden — da man meist zeitlich gebunden ist, je nach Teilstrecke, die man miteinander teilt, sind diese Gruppen, wie in einem Rollenspiel nur für die einzelnen Quest und Abschnitte zusammen und lösen sich danach wieder auf.
ROUTEN & QUESTS
- Strecken/ Routen können selbst angelegt und mit Herausforderungen belegt werden (z.B. Rätsel, Informationen, AR Optiken, etc.) und so der Spieler z.B. XP sammeln, oder einen neuen Rollenmodus einnehmen, den als “StarTrack Architekt” → Dadurch kann man einen Netzwerkeffekt, wie bei Facebook und Instagram triggern, da man als “Architekt” die Nutzung seiner Route sieht und Bewertungen (z.B. Likes) von Spielern bekommen kann.
- Natürlich gibt es einen Hauptspielpfad oder Hauptrouten. Wie bei der Blockchain Technologie möchten wir ermöglichen ganze Routen oder einzelne Spieleevents beliebig durch Spielmitglieder erweiten zu lassen— um player-generated-content zu ermöglichen (um so von Spielern für Spieler spielbare Inhalte zu schaffen → “Being Epic” & “Social Meaning”).
- Ebenso haben wir angedacht, dass es Levels gibt, die unsere Neugier wecken. Z.B. in einer Science Fiction Welt spielen, wie Blade Runner, Star Trek und Co. Die AR soll hierdurch mehr in den Vordergrund gerückt werden und der Entdeckungsdrang der Spieler weiter gefördert werden. Auch hier ist angedacht player-genererated-content zuzulassen, in Form von verschiedenen Routen mit diversen Themen.
Technisch gesehen ist das Konzept an sich recht mächtig. Deshalb sehen wir vor, Stadia als Plattform zu verwenden. So können wir auf die Karten, Geolocations von Google zurgreifen und die Spieler-Crowd als Wissensgeber hinzunehmen. So schaffen wir ein Ökosystem, das selbst wächst und den spielbaren Content durch den oben genannten Netzwerkeffekt immer zu neuen Höhen verhilft. Durch die Blockchain-Technologie ermöglichen wir schnelles opensource-charakter und Integrationsfähigkeit von Spielern selbst oder anderen Firmen, die “StarTrack” nutzen möchten.
Eine ganz neue Art Spiel zu schaffen, ein Spiel, das ein Alternate Reality Car Ralley ist.
Kurzer Nerdcheck, wer nun denkt, wir dass wir absolut abgehoben sind. Yes we are! Wir verbinden die Gefühle der Kindheit neu, Science Fiction, heute erlebar mit Daimler :)
- “Startrek” (alles was man so kennt)
- “Per Anhalter durch die Galaxis”
- “Schnitzeljagd”, “Autoschild Bingo” (jupp analog und oldy but goldy!)
- Mario Card
- GTA
- Pack Man
- und und und
Was haltet ihr von unserer gemeinsamen Idee?
Das war Myndset Twitch Brownbag Session Nr. 3: In-Car Gaming— StarTrack
Wenn ihr das Nächste Mal dabei sein möchtet um eine Idee zu entwickeln die einfach großartig wird, macht einfach mit jeden Freitag von 12:00–13:00 Uhr live auf Twitch, Facebook oder Youtube! Also für jeden was dabei.
Ablauf:
1. 10 Min. Intro und Erklärung zu den Karten
2. 5 Min. Thema Vorstellung
3. 30 Min. Ideation/Ideenfindung
4. 10 Min. Zusammenfassung
Also los, schreibt uns eure Meinung entweder direkt als Kommentar, voted auf Instagram oder gerne an info@myndset.cards.